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《展翅翱翔》体验报告:不仅是游戏,更是一本交互式的鸟类百科

非常感谢今日头条游戏频道提供的评测机会

说起来,被《展翅翱翔》(Wingspan)这款作品吸引眼球的地方有许多。铅笔淡彩的手绘风格首当其冲的增加了不少观众的眼缘,而以鸟类为主题的设计又带有几抹小清新的文艺色彩,加之丰富的游戏性与权威的生态数据作支撑,使得这款从桌面搬上荧幕的游戏作品获得了不少玩家的关注。

游戏整体风格淡雅清新

成名已久!从桌面游戏衍生而来的电子游戏

事实上,这款由同名桌游改编而来的游戏作品早已屡获殊荣。2019年初,美国小型桌游出版公司Stonemaier Games推出了一款名为《展翅翱翔》的新作,在其尚未发售之际,便引发了桌游圈内一众玩家们的满满期待。

原因无他,早年间极为火爆的《战镰》、《葡萄酒庄园》等几款桌游皆是出自于Stonemaier Games之手。艺术感十足的视觉感、过硬的游戏素质与丰满的游戏玩法一直是他们的拿手好戏,这也是其成长为业内知名桌游出版厂商之一的重要因素。

对于《展翅翱翔》的女性设计师伊丽莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)来说,这是她第一次着手进行桌面游戏设计。一度十分喜爱桌游的她,将自己观察鸟类,亲近大自然的热爱作为灵感,选择制作一款以“鸟”为主题的桌面游戏。

事实证明,好的创意并不会被埋没,《展翅翱翔》独特的玩法设计与理念使其在品类繁多的桌游中脱颖而出。在与制作人深入交流过后,游戏出版方Stonemaier Games直接请到了Ana Maria Martinez Jaramillo和Natalia Rojas两位职业艺术家,为每一张卡牌做插画设计,且每一张卡片上的鸟类都有着极为严谨的细节考究。

与此同时,精心打磨的游戏配件与耐玩性十足的规则设计也是该作最大的特色。2019年,游戏一经推出全球订单轻松破万,同年更是横扫了“2019年德国年度桌面游戏奖”、“权威桌游网站BGG家庭类桌游排名第一”、“第14届金极客奖8项最佳”等奖项,一度成为年度桌面游戏的最大赢家。

《展翅翱翔》实体版本配件丰富

2020年9月17日,由官方授权改编,波兰游戏工作室Monster Couch开发的《展翅翱翔》终于登上了PC平台。在秉持着玩法不变的前提下,制作组加入了栩栩如生、活灵活现的动画效果,配合上真实的鸟类啼鸣与实时语音解说,使得玩家们在其中能够感受到更为鲜活的鸟儿们。

笔者在体验过后的第一感觉便是:难!规则的繁,内容的多,理解起来相当困难甚至会被教程关的AI“吊打”,但随着游戏时间的累计,新鲜感与爽快感便久久挥之不去。以卡牌为核心驱动力的该作或许不仅仅是一款游戏,看起来更像是一部鲜活的交互式鸟类百科,清新有趣的玩法让人不知不觉便沉迷在这片鸟语花香的大自然中,流连忘返。

内容丰富!在三片生态保护区域开始“养鸟”行动

在《展翅翱翔》之中,参与的1-5名玩家将经营各自的生态保护区,通过每个回合的资源积累,将手中的鸟类卡牌置入其中,最终通过获取的羽毛数量(即分数)累加,从而判定最终获胜方。

可就在这么一个简单的规则下,却衍生出了极为丰富的内容。

想要玩好《展翅翱翔》最重要的一点,就是需要深入了解鸟类卡牌上描述的内容。每张鸟类卡牌从上至下详细记载了名称、栖息地、所需食物、羽毛数量,巢穴形态,展翼长度,卡牌效果,可容纳的生蛋数量共8类信息,而游戏便是根据这些重要信息徐徐展开。

想要顺利的打出鸟类卡牌拿到羽毛,食物、栖息地、鸟蛋、卡牌本身等因素都是极为重要的环节,当玩家身处绿色的森林之中可以获取食物,身处黄色的草原之中可以产下鸟蛋,身处蓝色的湿地之中则是抽取更多鸟类牌。不难看出,这些资源与三块生态栖息地相辅相成。

游戏中每个区域最多可容纳5张鸟类卡牌,卡牌以从左至右的顺序放置入场。值得一提的是,每当新的鸟类加入自然保护区,都会提升保护区在某个方面的能力,即获取的资源与付出的资源便会相应增多。在某些区域还能通过支付任意卡牌换取额外的食物、支付任意食物换取额外的鸟蛋、支付鸟蛋获取更多卡牌……这些内容形成了一个资源获取的闭环,策略性凸显无疑。

在湿地区的第三个空位,玩家可以抽取两张鸟类卡牌

游戏共分为四个轮次,首个轮次拥有8个回合数,每进入一个新轮次,回合数都会逐渐递减。玩家可以在每个回合进行“森林获取食物”、“草原产出鸟蛋”、“湿地抽取鸟类卡牌”、“在合适的区域打出鸟类卡牌”这四种行动之一,在相应区域进行行动后,还能够施放同一栖息地里所有鸟类的专属技能。

玩家在游戏中需要进行博弈的还不仅如此,每个轮次的小目标、累计蛋的数量、奖励牌目标达成等方式也能获得羽毛的累加,这些任务大多数需要前期便进行布局,鸟放置在哪个区域,蛋产在哪只鸟的身上,巢穴是否对应等一系列问题都需要考虑到,配合上170张琳琅满目的鸟类卡牌技能,玩法丰富且趣味性十足。

所以,《展翅翱翔》与大多数游戏不同的是,玩家之间并不存在资源争夺,互相斗争的环节。在经营自身生态环境中构建合理的资源循环,同时根据任务目标,通过鸟类的技能改变食物供给方式与栖息环境,从而引发出各种各样的玩法,这点在游戏设计中是极为少见的。而《展翅翱翔》之所以能获得成功,除了本身优秀之外,想必也这方面脱不开干系。

游戏最终的计分板:评判羽毛数量获胜

结语

即便将本身的荣誉避之不谈,《展翅翱翔》凭借着出色的表现与细致的玩法设计,也能在游戏圈内迅速发光发热。除了玩游戏之外,还能欣赏这些鸟类的知识科普,可以说是寓教于乐的典范之作。

但是游戏制作人伊丽莎白·哈格雷夫却表示:“相比起寓教于乐,我更希望它只是一款游戏,当玩家们与游戏中的鸟儿们互动时,希望那些真实的信息能让他们感觉更加身临其境,更加有趣”。

当然,她所表述的理念是否能够传达到位,还需要各位朋友们自行体验啦~

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