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《仁王2》全17个秘传武技名称解读及实战评价

文丨AshuraSJ@bigfun社区

秘传武技是自《仁王》初代就有的设定(火炎龙饭纲落,刷【超忍】任务的隼仁有几率掉落),这些技能大多是特定人型BOSS专用的特殊武技,在技能学习列表无法解锁,必须通过击败特定BOSS才能获得。目前《仁王2》中共有17个秘传武技,覆盖了所有种类的武器,但想要获得必须耐着性子不停地刷对应BOSS;1.07版本在降低部分敌人及BOSS难度的同时,适当地提高了制作书和武技秘传书的掉落率,在刷取上稍微友好了一些。本文将对这17个秘传武技的名称典故进行一定的解读,并对各武技的实战效果提出一些评价。

*注:1.秘传书和锻造书的掉率与周目无关,因此在难度较低的一周目“武士的梦路”刷取即可;

2.并非所有的人型BOSS都有秘传武技,目前全网没有刷出本多忠胜和织田信长特殊技能的记录;也并非能掉落秘传书的人型BOSS的所有技能都能以秘传书形式让玩家习得,比如今川义元的双刀及薙刀镰投技,玩家均无法习得、也无该技能的秘传书掉落;

3.“修罗连舞碎”这个武技比较特殊,其掉落者服部半藏作为BOSS,在修行场枪奥义任务和旋棍奥义任务中使用枪和旋棍两种不同的武器。一般情况下,秘传书的掉落只和掉落者有关,与其使用什么武器应该没有关系(参考今川义元和斋藤义龙);但服部半藏情况特殊,可能打破了前面提到的这个规律。因此稳妥起见,打“犹如紫电”这个任务刷修罗连舞碎的秘传书即可

太刀-夜叉一文字

掉落者:浅井长政

掉落任务:【暗影篇】笼中之翼(籠中の翼)、【梦路篇】夜叉再临(夜叉ふたたび)

名称解读:“夜叉”出自浅井长政在游戏内的自称,这个称呼出自浅井长政的幼名・猿夜叉丸,其在主线“笼中之翼”中即提到自己“化身夜叉”;“xx文字”在日语中指的就是字,比如“一文字”指的就是“一”字,“十文字”指的就是“十”字;此外,“一文字”还和浅井长政的佩刀・浅井一文字相契合。“夜叉一文字”这一技能的具体表现形式是向前方大段位移并突刺,这个名字的内涵应该理解为“如同夜叉般凶猛的一记突刺”,倒算是个比较言简意赅又不失风雅的名称。

技能评价:由于太刀并没有蓄力突刺类技能,不存在按键冲突的问题,带着也没什么影响;但这一技能在实战中用的机会并不算多,因此是否要刷这一秘传技能可以自行考虑。

太刀-昂龙牙(昴龍牙)、双刀-昂龙爪(昴龍爪)、大太刀-昂龙角(昂龍角)

掉落者:斋藤义龙

掉落任务:【飞翔篇】虚幻魔城(虚ろなる魔城)、【暗影篇】不归歧路(戻れぬ岐路)

名称解读:这三个技能在本质上都是一样的,因此放在一起来说。“龙”不难理解,斋藤义龙的名字中就包含这个字,其盔甲套装也叫做“玄龙大铠”;而“昂”则与阴阳术中的昂灵符一样,解作“使……激昂,使……昂扬”。三种武器分别以牙、爪和角命名,分别契合其各自的特点:龙牙是龙最为重要的攻击手段,对应太刀为所有武器中最为中坚的一种;一般的龙通常为复数脚爪,对应双刀双持特点,另外这一武技的具体表现形式是一手用刀钉住对方的脚部、另一手持刀突刺;长大的龙角则对应大太刀长而锋利的刀刃和较大的攻击范围。

技能评价:这三个技能是气绝处决的进阶技能,在将人型敌人精力槽打空之后进行处决,可以大幅回复自身的妖力槽(一次大概能回复40%-50%)。如果采取的是妖怪技削精的玩法,这三个技能可以大幅度缩短妖力回复的空档期,很适合走妖怪技玩法的玩家;如果在战斗中不太依靠妖怪技来削减敌人精力的话,那这三个技能的作用则不那么高。但是注意一点,这三个技能仅对人类敌人有效,夜叉浅井长政、鬼化柴田胜家、蜂须贺小六、鬼化藤吉郎、果心居士和大岳丸均不属于人类。

双刀-不逊罚

掉落者:今川义元

掉落任务:【飞翔篇】妖人的桶狭间(人妖の桶狭間)、【飞翔篇】今川忠义者(今川の忠義者)

名称解读:“不逊”,即蛮横无礼的冒犯僭越之举。“不逊罚”这个名字,顾名思义,即是对无礼的冒犯之举做出的回应和惩罚。然而考虑到这一技能的动作是双刀架住敌人后突然暴起一脚踢过去,感觉义元的惩罚方式略有点街头化啊……

技能评价:该技能为弹反类,拥有双刀弹反技能中最长的判定时间。与百舌鸟和流・地最大的区别在于,不逊罚并非是“在即将被攻击到时输入指令”,而是“在敌人攻击前输入指令”。相对于同键位的流・地而言判定相对宽松(多出了大概1秒左右的判定时间),削减精力能力更强一些,但不具备百舌鸟的倒地压制能力。总体来说,不逊罚这个技能并没有非常突出的优点,具体要不要刷这个技能,可以结合自身的操作习惯来决定。

双刀-双头斩

掉落者:藤吉郎

掉落任务:【薄明篇】双面款待(表裏のもてなし)、【梦路篇】醍醐赏樱(醍醐の花見)

名称解读:这个名字并没有太多的花样,该技能的具体表现形式是将两把刀的刀柄拼在一起,发动类似双刀上段野风一样的旋转攻击。“双头”自然指的就是将双刀拼在一起后两头都能造成伤害,类似《战国无双》系列的真田信之的武器。

大致就是这样

技能评价:这个技能可以看做下段的野风,在对付中大型敌人的时候比较好用,回旋的过程中可以造成多段伤害;但由于将双刀拼在一起后有个近一秒左右的后摇动作才会回旋斩,使得这一技能在实际使用中可能会有被敌人攻击打断的危险;

另外,由于《仁王2》中击碎妖鬼的角无法使其气绝倒地,使得野风这类直接破角的武技相对来说弱化了一些,但精力削弱能力还是很强的。如果主武器选择了双刀,可以刷一刷这个技能,性价比算比较高。

双刀-重・十文字

掉落者:藤吉郎

掉落任务:【薄明篇】双面款待(表裏のもてなし)、【梦路篇】醍醐赏樱(醍醐の花見)

名称解读:和双头斩一样,属于朴实无华的命名方式。该技能的表现形式为蓄力十字斩后输入□键发动两次追加的十字斩击,也就是“多重”的十文字斩。

“十文字”。战国时期割据九州岛一方的大名岛津氏,其家纹就是“十文字”纹

技能评价:这个技能还算是比较好用,在十字斩之后可以进一步追击造成伤害,适合把敌人逼到墙角后走墙角班打法;唯一需要注意的地方在于,这个技能的输入是在R1+○释放十字斩后,按□发动重・十文字,指令输入上需要一定的节奏把控。如果走的是双刀重甲站桩输出的玩法,可以酌情考虑刷一下这个技能;不过一般情况下剑豪将军套都是靠单纯的十字斩,重・十文字的作用反而并不明显。

大太刀-巴吹雪(巴吹雪き)

掉落者:真柄直隆

掉落任务:【暗影篇】尸山冰河、【暗影篇】兄弟刀

名称解读:作为武技名称最为风雅的武器,大太刀的秘传武技名称也是韵味十足。这个武技的日语拼写为“ともえふぶき”,其中的“巴”(ともえ)指的是一种形似实心阴阳鱼一般的漩涡形纹样,被认为是古代射箭时左手手肘上佩戴的一种皮革护具的侧视图的几何化产物;随着时间的推移,这一图案又被认为是勾玉的几何化、或者是“巴”这个汉字的几何化;但无论是何种解释,都包含有“漩涡”、“流水”、“受到道教阴阳鱼影响”这些要素;

巴纹在日本纹章学中运用相当广泛,是使用最多的社纹,同时在家纹、神纹等方面也有大量运用。图示为家纹“左三头巴”(左三つ巴),幕末时期“新选组”的代表人物土方岁三,就是以这一纹样作为家纹

而“吹雪”(ふぶき),实际上指的是大雪或暴风雪,体现的是狂风携卷着雪花在空中飘扬的场景;著名的“樱吹雪”(桜吹雪/さくらふぶき),就是将飘落的樱花花瓣比喻为漫天飞舞的雪花,以凸显出其绮丽烂漫的特点;

樱吹雪

“巴吹雪”这一技能,在具体表现上是不断旋转挥舞大太刀并向前移动,大太刀的运动轨迹就如同漩涡一般的“巴”;而以“吹雪”来命名,则是以不停歇的雪势来比喻持续不断的挥击,强调了这一攻击手段的猛烈。此外,真柄直隆的攻击带有水属性,即契合了流水漩涡(液态水),也对应了被冰封的姊川场景和飘飞的大雪(固态冰雪)。

技能评价:巴吹雪是一个相当imba的技能,这一技能直接弥补了大太刀缺乏持续输出的短板,使得大太刀成为目前9种武器中当之无愧的T0武器;此外,这一技能属于群体伤害型,结合大太刀较大的攻击范围,在一对多的状态下可以带来一定的优势。如果是主大太刀的玩家,那么这个技能是非常值得刷的。

枪-婆娑罗三段

掉落者:前田利家

掉落任务:【薄明篇】灭亡的晚钟(滅びの晩鐘)、【梦路篇】枪之又左(槍の又左)

名称解读:“婆娑罗”(ばさら/basara)是日本美学思想的重要组成部分,起源于药师如来座下十二武神之一的伐折罗(Vajra),最早见于日本南北朝时期的记载。这一概念代表的是极致奢华绚烂的装饰和奔放豪迈的举止,属于一种极度外向型的美学评判标准,与内向型的“侘寂”(侘び寂び/wabi sabi)、“幽玄”(ゆうげん/yuugen)和“物哀”(物の哀れ/mono no aware)相对——简单来说,婆娑罗指的是将一切华丽的实物堆砌在一起的“加法”,而侘寂则是朴实无华、需要用心去细细体会的“减法”。

著名的玩梗恶搞割草类游戏《战国basara》,其名称中的“basara”就来自于“婆娑罗”——各种梗和各种要素全部堆在一起,配合当年capcom“动作天尊”的称号,怎么华丽就怎么来

婆娑罗三段这个武技的表现形式,是三次接在甩枪花之后的突刺。结合该武技掉落者前田利家的武器造型(有白缨和红色花结装饰的长枪),这一招的实际观感的确是非常的华丽;此外,信长时期的前田利家也以“倾奇者”而闻名,经常身穿华丽的奇装异服,在街上带着武器四处招摇(信长就是这个德行,大概这就是所谓的“上行下效”),整体来说也算是“婆娑罗”的体现。

技能评价:婆娑罗三段最大的特点在于其三段式攻击都可以触发残心,并在残心后接续下一段的攻击;在不同的情况下,可自行选择是否要输入三段式的指令;此外,婆娑罗三段在实现完美残心时会变成位移型突刺。这几点使得这一技能的花样非常的多,在战斗中可以产生较多的变体。

但相对的,这使得婆娑罗三段的攻击节奏略难把握,只有完美残心才可达到最大威力并实现位移突刺;且突刺类技能一般用于1v1,这些都导致这一武技的上手门槛较高。主武器选择枪的玩家可以酌情考虑刷取这一技能,想要熟练使用可能需要一定的练习。

枪-青岚(青嵐)

掉落者:前田利家

掉落任务:【薄明篇】灭亡的晚钟(滅びの晩鐘)、【梦路篇】枪之又左(槍の又左)

名称解读:“青岚”在汉语中的解释为“竹林间的雾气”,但在日语中则不太一样。日语中的“嵐”(あらし)指的是“风暴;暴风雨”,“青嵐”的意思应该为“青色的风暴”。而考虑到《仁王2》中前田利家热血莽撞的青年武者形象(尽管在“枪之又左”任务中他已经48岁了),“青嵐”另外一层意思应该是“年轻的风暴”,以风暴来形容利家持枪作战时的勇猛,与其“枪之又左”的称号相呼应。

技能评价:青岚属于弹反技,具体形式上和逆波-山风二段式一样,是先弹开敌人攻击造成硬直,紧接着再发动攻击。其优点在于判定比捕缚要松一些,大致和逆波的判定标准一样;对付一般的人型敌人姑且还算有用;

但就和打前田利家Boss时一样,攻击在被青岚弹开后可以用闪避或防御的方式来躲掉下一步的攻击,导致这一卖家秀型的技能在打人型boss实操时并没有太大的优势;且青岚没有捕缚那种倒地压制能力,使得这一武技华丽有余,但实际运用起来可能会略拉胯。追求花样玩法的玩家可以考虑刷取这一武技;如果玩家想要一个崩解技能的话,建议使用青岚时只需要R1+□弹开攻击就好,后续的追击可以牺牲掉。

薙刀镰-月风扫斩(月風薙)

掉落者:今川义元

掉落任务:【飞翔篇】妖人的桶狭间(人妖の桶狭間)、【飞翔篇】今川忠义者(今川の忠義者)

名称解读:今川氏作为室町幕府将军家足利氏的分支,在当时有着大部分大名难以匹敌的尊贵地位;而地位的崇高又使得今川家与公家的联系相对较紧密,公家文化推崇的诗词歌赋等风雅之事也传到了今川家。这一点体现到“名门巨星”今川义元身上,就在于其秘传武技的名字都较为风雅或具有威严。

月风扫斩这个技能选择了文学中常用的两个意象——“风”和“月”,以两种偏向阴柔的意象来命名这一武技,体现的是薙刀镰挥砍时带来的劲风和如同满月般的轨迹;美中不足的是,中文化翻译把“薙”翻译为了“扫斩”,虽然本身在意思上并无太大偏差,但直白的对译使得原本略显朦胧的意境变得没那么优美了。

技能评价:月风扫斩是一个相当……鸡肋的技能,义元这个城里人的技能真的不太咋地。薙刀镰本身攻击范围就很广,这一技能在原本就大的范围上并没有带来太多的收益,虽然可以在一对多的混战情况下使用,但伤害实在是一般。这个技能刷不刷相当的随便,想凑收集率就刷吧,有时候可能刷不逊罚的时候就会把这个刷出来……

薙刀镰-流舞锋(流舞鋒)

掉落者:无明

掉落任务:【修行场薙刀镰奥义任务】双眸镰利(双眸鎌利)

名称解读:薙刀镰的武技命名有两个特点,一是常用“刃”、“锋”、“裁”来命名上中下三段武技,二是运用大量佛教用语。流舞锋这个武技属于中段专用,其动作为边转圈边挥砍,并最后以下劈收尾,如同舞步一般行云流水,因而以“流舞”命名。

技能评价:流舞锋为位移型武技,操作得当的话可以利用位移来闪避敌人的攻击(高玩操作,需要大量的练习并对敌人出招模式极度熟悉);最后一下的劈斩对猿鬼、妖鬼有很优秀的破角性能。不过薙刀镰本身的硬实力就很强,使得这些秘传武技反而亮点并不突出,可以考虑适当刷取。

锁镰-落华严(華厳墜とし)

掉落者:蜂须贺小六

掉落任务:【飞翔篇】半妖包青天(半妖名裁き)、【薄明篇】冲天之魔(衝天の魔)、【梦路篇】和魂妖才

名称解读:“落华严”这个名称尚且难以看出到底是怎么回事,其日文名称“華厳墜とし”则稍微能知道其中确有典故;但这个名称稍微有点奇怪,因为很难将“华严”的来历与小六结合在一起。

“华严”是一个佛教概念,其既指佛教中的华严宗,又指代释迦牟尼成道之初在菩提树下所说的大乘无上法门。站在前一个角度,华严宗传入日本是在公元740年左右,在奈良及平安时代影响达到顶峰,但在之后就逐渐被天台宗取代,作为宗教教派的影响力早已式微,目前仅有奈良东大寺尚且为华严宗所主持——很难说蜂须贺小六能和这一角度的“华严”扯上关系;

奈良东大寺。这是目前日本境内唯一的一座华严宗主持的寺庙

​而从落华严这一武技的动作上来看,其表现形式为大范围的横扫后将敌人钩拉过来,在敌人气绝的情况下能将人拉过来后高举并摔砸到地上。单就这一角度而言,倒是和“华严”的第二层含义有那么一点关联:在敌人因气绝而衰弱之时,彰显出绝对的力量将对方摔投出去,将自身的权威毫无保留的彰显出来,倒是也有体现自己为“至高无上”的意思。

技能评价:锁镰这一武器的特点是削精能力极强,且武技范围较广。落华严的攻击范围和乱天龙不相上下,最后还有一个将远处敌人拉近的操作,从而有利于下一步的攻击;倒是气绝后的投技打出来的可能性并不高,看成是个添头就好。总的来说这一武技算是个比较好的武技,主玩锁镰的玩家可以刷一刷,但其并没有巴吹雪那么强的存在感,因此可以不必强求。

锁镰-水神踢(水神蹴り)

掉落者:蜂须贺小六

掉落任务:【飞翔篇】半妖包青天(半妖名裁き)、【薄明篇】冲天之魔(衝天の魔)、【梦路篇】和魂妖才

名称解读:十分通俗易懂的名称。《仁王2》中的蜂须贺小六是和魂妖怪和人类的混血,具有河童的血统,尤其擅长水性,在水中几乎是不可战胜的存在,故以“水神”来命名其招式。

技能评价:水神踢这个技能非常的尴尬,这一武技的精力削减能力很强,但问题是它必须接在武技“狩天鼠”之后,而狩天鼠这一武技很少会用到——这就使得水神踢的地位变得微妙了起来。这个技能并没有太大的不可替代性,一方面是锁镰其他武技足够使用,另一方面则是狩天鼠这一前置限制条件使得水神踢并没有太多的发挥空间。

斧-夜叉岚

掉落者:弥助

掉落任务:【暗影篇】御前对决(御前仕合)

名称解读:“夜叉”是佛教传说中的一种行动敏捷的凶悍半神,在佛教中护卫礼法的八种神怪之物“八部天龙”中,位列第三部的就是夜叉。在最初的印度教传说中,夜叉与罗刹皆是由大神梵天脚底生出,二者相互敌对。罗刹是恶鬼,性情凶残,能食人肉;而夜叉性格虽凶猛,却对人友善。值得注意的是,“夜叉”和我国民间传说中的“夜叉鬼”并不是一个事物,后者在传说中大多是水族,偶尔会捕杀人畜为食,地位也不高。

海洋堂“自在置物”可动佛像手办企划中的金刚夜叉明王

弥助的这一武技以“夜叉”为名,自然是根据其外貌特征而来。出身于莫桑比克一带的弥助乃是黑人,在外貌上与亚洲人截然不同,通体黝黑、加之体格健壮,在东亚人眼中自然与神话中的护法之神夜叉相似;而其身为信长家臣,直到最后都仍然秉持着对信长的忠义之心,也的确符合夜叉坚守正法、与人友善的特点。而武技名称中剩下的“岚”,则是形容身材魁梧的弥助挥动大斧犹如暴风骤雨一般凶猛,极力体现出这名黑人武士可当十人的勇武。

技能评价:夜叉岚属于弹反技,在即将被攻击到时输入L1+□即可弹开敌人的攻击并发动大弧度的挥砍。由于斧本身就是一件伤害较高的武器,因此夜叉岚的攻击虽只有一下,但伤害还算是可观。不过有一个小小的瑕疵在于,夜叉岚在反击时挥动斧头的动作弧度极大(和伐巨木差不多),有时候当敌人并不在正前方的时候,可能会出现弹反成功但没打中敌人的现象;此外,由于玩家选择斧头大多是看中其平A的高伤害,武技的运用并不频繁,基本上采取的都是上端回合制平A或者凶陀螺打法,因此使得其他各种武技并不是那么的热门。

旋棍-修罗连舞碎(修羅連舞砕)

掉落者:服部半藏

掉落任务:【修行场旋棍奥义任务】犹如紫电(紫電の如く)

名称解读:在原本的印度教中,“阿修罗”指的是相貌丑陋的鬼神,而“修罗”则是气宇昂扬的天神;到了日本传统信仰中,这两者却刚好反了过来。“修罗”在日语说法中通常指冷酷无情、走上极端道路的冷血之人,而“阿修罗”则被视为是武神和守护神。半藏的这一秘传技能以“修罗”和“舞”为名,既体现出这一武技动作的流畅华丽犹如起舞一般,又体现出该武技起手收势干净利落、毫无拖沓之感,冷酷的犹如无情之人一般。

技能评价:修罗连舞碎这一武技自带N字形的位移,具体动作为向前方推击之后,接续一个向斜后方的后撤,再往前进行两次位移攻击。这一武技可以看做是旋棍版的流影斩,在对付妖鬼或移动欲望较低的人型敌人时,能够起到绕后的作用;和流影斩的区别在于,修罗连舞碎的绕后带有一段前进-后退-前进的N形位移,而流影斩基本是以敌人为中心画半圆形;

旋棍这一武器最大的问题是武器本身的攻击范围有限,基本上可以视为是所有武器中攻击范围最小的武器。为了弥补这一短板,设计者给旋棍的武技加上了大量的位移效果,除了可以实现残心和闪避的鬼舞、中距离发动猛攻的上段专用技能泰山崩、以及寸劲、乱狮子、虎颚破之外,本作还加入了中下端专用的快速拉近距离的闪步,这使得旋棍的打法变得更加运动化——修罗连舞碎正是为了契合这一体系而被设计出来的。玩家大可将其看作是一个用旋棍发动的流影斩,必要时还可以利用位移来躲避伤害,实用度较高;不过鉴于《仁王2》为了保持平衡度而弱化了洗武器词条所能带来的红利,指望出现1代那种流影斩武技增伤到一招秒……几乎是不太可能的了。

手斧-鬼神陀螺(鬼神独楽)

掉落者:柴田胜家

掉落任务:【飞翔篇】半妖包青天(半妖名裁き)、【薄明篇】灭亡的晚钟(滅びの晩鐘)、【梦路篇】不眠魂魄(眠らぬ魂魄)

名称解读:这个技能的翻译采取了意译的方式,将原本看上去略有点丈二和尚摸不着头脑的日语汉字名根据释义直接翻译了出来。日文名中的“独楽”指的是木制的陀螺,在当时属于公卿贵族等上流人士才可拥有的高贵玩具;由于独乐最早是从大陆传入,因此也被称为“唐独楽”。《仁王2》中登场的角色千利休,其后代所使用的家纹即为“独乐纹”;

独乐(木质陀螺)

上述两张图片是千家所使用的“千家独楽”。千家在后来分为了表里两家,表千家使用的是如同杯子一样、内壁有螺纹装饰的独乐纹,里千家则使用上半部分全部有螺纹的独乐纹

至于“鬼神”,在日语中常用来形容武者在作战中不顾生死、奋勇杀敌的勇猛之姿。这方面比较著名的例子,大概就是二战期间被称为“所罗门的鬼神”的日本海军驱逐舰“绫波号”;

吹雪级特Ⅱ型驱逐舰1号舰(吹雪级型11号舰)“绫波”,因其在在第三次所罗门海战期间斩获了第二舰队全队一半的战果,而被冠上“黑豹”、“鬼神”之名

柴田胜家本人就因作战勇猛无比而享有“鬼柴田”的称号,故以“鬼神”来为其招式命名并无不妥;“鬼神独楽”这一秘传技能的动作是以自身为中心,边旋转边挥舞手斧,并在数圈之后将手斧投掷出去,使其以不断扩大的原型轨迹攻击,这一特性与陀螺的旋转是一致的——包括斧的武技“凶陀螺”(凶独楽),其实也是以陀螺旋转的样子为灵感创造出来的。

技能评价:这个技能是真正意义上的卖家秀……玩家使用出来的鬼神陀螺和鬼化柴田胜家用出来的完全是两个东西。鬼神陀螺这一招设计出来,就是为了针对只会一味后撤的玩家,让玩家改变“攻击时向后闪避”的意识,转而以迎击的方式来消解危机;但当玩家对上各种敌人时,这一针对性的设计基本上就成了摆设——因为很多敌人的AI在设计之初就根本没有“向后方撤退”这一指令,导致这一技能后半段将手斧扔出去的攻击效果在1V1的时候基本为零;再加上鬼神陀螺是依靠长按△键释放,在键位上与能起到远程攻击作用的各类武器相冲突,使得原本就很尴尬的手斧变得更加拉胯;

当然,这并不是说鬼神陀螺这一武技就毫无优点。在玩家面对的敌人大于1的时候,鬼神陀螺后半段投掷手斧的攻击有时能够起到牵制敌人的作用,可以粗略看成一个群伤型武技——但就如1代立花宗茂的虎冲到了玩家手里变成猫冲一样,最好还是不要对鬼神陀螺这一武技抱有太大希望;此外,手斧那感人的伤害和略显别扭的操作,使得其沦落为一种娱乐型的武器,在实战运用中很少出镜,连带着其秘传武技也基本不太会用得到。

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